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Bassi
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 BeitragVerfasst am: So Feb 23, 2014 10:06    Titel: News von GermanGarage Antworten mit Zitat Back to top

Frage...
Bergheim und Sieversdorf als Reversed, ist sowas in Planung?
 
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Quertr[GTR-R]
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 BeitragVerfasst am: So Feb 23, 2014 13:24    Titel: News von GermanGarage Antworten mit Zitat Back to top

German Garage wird keine "reversed" releasen weil manche Streckenteile in mehreren Strecken verwendet und somit schon mehrfach befahren werden.
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Lamda
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 BeitragVerfasst am: So Feb 23, 2014 16:47    Titel: News von GermanGarage Antworten mit Zitat Back to top

Zitat:
German Garage wird keine "reversed" releasen weil manche Streckenteile in mehreren Strecken verwendet und somit schon mehrfach befahren werden.


zustimm

wie schon mehrfach betont wird es keine stumpfe reverse versionen geben, aber bei den folgenden strecken wird die alte map mitverwendet (unter anderem auch streckenteile reversed gefahren) und somit die strecken insgesamt länger.
Sieversdorf war 8km lang, die neue Remlar liegt dann schon bei 12 und die finale dann geschätzt 17km. mal schauen, das layout lässt zusätzlich auch noch einen 3-4km shakedown zu, ob ich das dann auch noch mache hängt davon ab wie aktiv RBR dann noch ist

Zitat:
Was den Übergang Strasse-Rand angeht bist du wirklich der beste Matze. Das stimmt bei dir einfach immer.


ich lege sehr viel wert drauf, wie die straße, der straßenrand und so 5m rechts und links neben der strecke ausschaut. das macht 80% des gesamtlooks aus wenn dann der das scenary mesh noch ok ist ist es eigentlich relativ egal was dazwischen ist, das kriegt man eh nur im augenwinkel mit

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 BeitragVerfasst am: Sa März 01, 2014 23:17    Titel: News von GermanGarage Antworten mit Zitat Back to top

Etwas Detailarbeit

Klicke auf das Bild um das Bild in der Originalgröße zu öffnen.


und inspiriert vom Kommentar von Latex, habe ich der strecke was entscheidendes hinzugefügt smile

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 BeitragVerfasst am: So März 02, 2014 00:01    Titel: News von GermanGarage Antworten mit Zitat Back to top

Die dürften es wieder in sich haben, haben auch auf Sieversdorf nen eigenen Charakter - find ich klasse - superp!
Dies sind solche Stages die ich gern fahre und bevorzuge - klasse Arbeit, geile Optik und Spaß beim befahren!

Danke und bitte bitte weitermachen!!!

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 BeitragVerfasst am: So März 02, 2014 11:16    Titel: News von GermanGarage Antworten mit Zitat Back to top

Lamda hat folgendes geschrieben:
Etwas Detailarbeit

und inspiriert vom Kommentar von Latex, habe ich der strecke was entscheidendes hinzugefügt smile



schaut sehr nice aus biggrin

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 BeitragVerfasst am: Mo März 10, 2014 01:21    Titel: News von GermanGarage Antworten mit Zitat Back to top

leider muss ich demnächst wieder etwas kürzer treten, aber dieses wochenende habe ich mal richtig Gas gegeben (insgesamt über 20h)

Klicke auf das Bild um das Bild in der Originalgröße zu öffnen.



Klicke auf das Bild um das Bild in der Originalgröße zu öffnen.



Klicke auf das Bild um das Bild in der Originalgröße zu öffnen.



wie man sieht habe ich mir auch hier sehr viel mühe mit den Cuts gegeben, echte rallyfans werden es liebe


damit ist sind jetzt 2/3 der reinen modelierungsarbeiten abgeschlossen, dh die Halbzeit für das Projekt.

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 BeitragVerfasst am: Mo März 10, 2014 01:33    Titel: News von GermanGarage Antworten mit Zitat Back to top

Schaut echt gut aus, ich glaube dieses Teilstück werde ich lieben. Übersichtlich, schnell und mit ausreichend Cut-Möglichkeiten wo man es schön laufen lassen kann. Geil! biggrin thumpup
 
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LaTeX
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 BeitragVerfasst am: Mo März 10, 2014 01:52    Titel: News von GermanGarage Antworten mit Zitat Back to top

Sehr schön. Optisch wirklich sehr schön.
Speziell der Anblick auf Bild 2 smile

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 BeitragVerfasst am: Mo März 10, 2014 06:57    Titel: News von GermanGarage Antworten mit Zitat Back to top

Hmmm, es wäre am geilsten, wenn diese cuts realistisch gemacht wären biggrin
dazu noch in jeder ausführung, halt new&worn biggrin Schaut schon super aus

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 BeitragVerfasst am: Mo März 10, 2014 12:52    Titel: News von GermanGarage Antworten mit Zitat Back to top

Zitat:
Hmmm, es wäre am geilsten, wenn diese cuts realistisch gemacht wären


wie du siehst sind die cuts tatsächlich 3D modelliert und haben sowohl eine 3d form als auch eigene Textur (sprich physic)

realistischer gehts ja kaum

auf die straße geworfener dreck ist mir zu viel des guten, mit blending texturen wäre das einfach, so aber möchte ich mir den spass nicht anlasten.

normal und worn weis ich nicht ob ich das tue (eher nicht), da bei asphalt die physic nicht realistisch eingestellt werden kann (durch gummiabrib und kehren der straße müsste asphalt bis auf die cuts bei normal und worn griffiger werden)

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 BeitragVerfasst am: Di März 11, 2014 21:11    Titel: News von GermanGarage Antworten mit Zitat Back to top

so noch ein screen den ich nicht mehr geschaft habe hochzuladen:

die wiese bekommt noch einen Kuhzaun und das wassser werde ich auch noch überarbeiten:

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 BeitragVerfasst am: Di März 11, 2014 21:24    Titel: News von GermanGarage Antworten mit Zitat Back to top

Einfach nur nen Riesen- respekt !

Geile Arbeit, freue mich schon drauf, wenn´s dann soweit ist !
Klasse & vielen Dank dafür !

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 BeitragVerfasst am: Di März 11, 2014 22:39    Titel: News von GermanGarage Antworten mit Zitat Back to top

Genial, einfach nur vom Feinsten respekt
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 BeitragVerfasst am: Mi März 12, 2014 11:02    Titel: News von GermanGarage Antworten mit Zitat Back to top

Kann man dann in diesem Teich dann auch steckenbleiben ? happy
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 BeitragVerfasst am: Mi März 12, 2014 12:15    Titel: News von GermanGarage Antworten mit Zitat Back to top

das wäre mal eine coole idee. schaun wir mal
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 BeitragVerfasst am: So Sep 21, 2014 22:10    Titel: News von GermanGarage Antworten mit Zitat Back to top

Mal wieder was von der letzten Meile. ich muss die hoffnung aber dämpfen, ich denke in diesem Jahr schaffe ich die nicht mehr fertig zu stellen, habe einfach zu wenig Zeit (reicht aber um hin und wieder Fortschritte zu erzielen)

es ist Monate her, wo ich den letzten ingame test export gemacht habe. Allein das fehlerfinden hat heute 3h gedauert. natürlich werden die schwarzen Streifen oben beim Mais gefixt

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Zuletzt bearbeitet von Lamda am Sa Nov 07, 2015 17:14, insgesamt einmal bearbeitet
 
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Hadi
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 BeitragVerfasst am: Di Sep 23, 2014 15:15    Titel: News von GermanGarage Antworten mit Zitat Back to top

Super arbeit wie immer! smile
 
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bombus
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 BeitragVerfasst am: Di Sep 23, 2014 17:13    Titel: News von GermanGarage Antworten mit Zitat Back to top

Da kann ich nur voll zustimmen!! top
Scheint aber wenigstens doppel so lang zu sein wie Sieversdorf Rolling Eyes ?

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 BeitragVerfasst am: Di Sep 23, 2014 21:05    Titel: News von GermanGarage Antworten mit Zitat Back to top

1. Bild: fehlt da nicht etwas dunkler rand/übergang unten an der straßentextur zur steinwand links?

3. Bild: der raps ist echt schön, ein paar Abstufungen sehen noch kantig aus


..ich denke aber du weißt das alles und fixt das noch,
wird schon German-Kwallidy rauskommen dabei wink

Freu mich drauf, grad das 2. Bild bringt schon Stimmung rüber obwohl kaum was da steht, Vegetation passt da voll (meiner Meinung nach).

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 BeitragVerfasst am: Mi Sep 24, 2014 07:22    Titel: News von GermanGarage Antworten mit Zitat Back to top

Neue Strecken - neue Autos - neue Physiks - neuen Spaß.

JA IST DENN HEUT SCHON WEIHNACHTEN!? tannenbaum santa xmas


Danke an alle Entwickler. Ihr habt RBR neu erfunden biggrin

Gruß

M3 Lou

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 BeitragVerfasst am: Mi Sep 24, 2014 08:19    Titel: News von GermanGarage Antworten mit Zitat Back to top

Zitat:
fehlt da nicht etwas dunkler rand/übergang unten an der straßentextur zur steinwand links?
da das eine extra textur sein müsste, habe ich mir das für diese eine stelle gesparrt. macht auch nix weil du da in der regel mit über 100 drüberbügelst

Zitat:
der raps ist echt schön, ein paar Abstufungen sehen noch kantig aus
was meinst du mit abstufungen? wenn du das meinst, wo man das grün der dahinterliegenden Pflanze sieht, das ist hier nicht zu ändern, weil der anfang am Hang platziert ist. für den rest des dahinterliegenden Feldes habe ich mir eine neue Technik ausgedacht, die so ein gleichmäßiges durchgehendes Rapsfeld bei relativ wenig Polygonstellwänden überhaupt erst möglich macht (gibts bis dato noch nicht bei anderen strecken). man kann es erahnen wie gut das funktioniert (bild 3). allein das auskaspern für das rapsfeld hat mich ein wochenende gekostet (etwa 10h) das platzieren von etwa 1km² (auch mit neuer platzierungstechnik) ein weiteres. diese Ecke ist mein ganzer stolz.

übrigens Danke für die Betonplattentextur, die passt da ausgezeichnet hin

wie schon erwähnt, mit meinem aktuellem Zeitkontingent schaffe ich es bis Anfang Mitte Dezember 3D technisch das fertig zu bringen. dann geht die ganze Arbeit los WP spezifische objekte zu platzieren, Moveable objekte platzieren, oberflächenphysic, kollisionen, Kamara bugfix usw usw.
es braucht sich keiner hoffnung machen, dass dieses jahr da noch irgendwas passeiert, selbst für nächstes jahr gebe ich mal eine progrnose eher richtung sommer ab (bin halt leider eine one man show, von meinen anderen streckenbauerkontakten haben sich die hälfte inzwischen auch zurückgezogen)

die Strecke wird etwa 12km haben, bedeutet 1/3 mehr als sieversdorf. etwas mehr als die hälfte sind dann auch komplett neue Streckenabschnitte)

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 BeitragVerfasst am: Mi Sep 24, 2014 13:27    Titel: News von GermanGarage Antworten mit Zitat Back to top

Klasse Arbeit (wahnsinns Zeitaufwand) respekt
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 BeitragVerfasst am: Mi Sep 24, 2014 20:24    Titel: News von GermanGarage Antworten mit Zitat Back to top

Ja, die Abstufungen meine ich, aber ich denk auch, wenn man da vorbeischiesst passt das.

Zitat:

übrigens Danke für die Betonplattentextur, die passt da ausgezeichnet hin

gern geschehen, find sie auch schön, macht mich stolz und etwas traurig, dass ich net mehr beisteuern kann wink

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 BeitragVerfasst am: Mi Sep 24, 2014 20:56    Titel: News von GermanGarage Antworten mit Zitat Back to top

Zitat:
Klasse Arbeit (wahnsinns Zeitaufwand)


genau deshalb hat es mich ja aufgeregt, dass der spacken, der da Muxarello und Aragona verbrochen hat 100% der Objekte und die arbeit die da drinn steckt geklaut hat (von mir und von anderen streckenbauern) und keinen gefragt hat. selbst seine "korrigierte version entält immer noch meine texturen und ein paar von meinen Objekten. genau so dieser "nur in meinem Plugin " scheiß. die ganzen plugins funktionieren nur, weil leute viel zeit für die sache investieren und diese dann frei zur verfügung stellen. RBR wäre schon lange tot wenn alle modder nur für ein bestimmtes plugin arbeiten würden.

@Tuergisch
hättest schon, leider hast du dich ja aus zeitmangel zurückgezogen. Ansonsten möchte ich nur wenig von anderen usern nutzen oder es in stark veränderter Form einsetzen, das macht Es zu etwas besonderem

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Zuletzt bearbeitet von Lamda am Sa Nov 07, 2015 17:16, insgesamt einmal bearbeitet
 
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