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i20 coupe hood modeling error after crash damaged hood

 
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9tailreno
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 BeitragVerfasst am: Di Mai 02, 2017 15:39    Titel: i20 coupe hood modeling error after crash damaged hood Antworten mit Zitat Back to top

https://youtu.be/RLeMNii_DY8

hood penetrate cockpit
 
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WorkerBee
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 BeitragVerfasst am: Di Mai 02, 2017 16:36    Titel: i20 coupe hood modeling error after crash damaged hood Antworten mit Zitat Back to top

Klicke auf das Bild um das Bild in der Originalgröße zu öffnen.

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arecer
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 BeitragVerfasst am: Di Mai 23, 2017 06:00    Titel: i20 coupe hood modeling error after crash damaged hood Antworten mit Zitat Back to top

WorkerBee hat folgendes geschrieben:
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In your photo You showed the damaged hood at the sight from the outside "e_bonnet[D]", the video above shows a damaged hood when viewed from the inside "i_bonnet[D]".

In this model, the details "i_bonnet" and "i_bonnet[D]" is located by mistake in the branch of the right door "e_door_r":

Klicke auf das Bild um das Bild in der Originalgröße zu öffnen.


and oscillates with the damaged right door.
 
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anbarra
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 BeitragVerfasst am: Di Mai 23, 2017 06:34    Titel: i20 coupe hood modeling error after crash damaged hood Antworten mit Zitat Back to top

i think knowing that is a good help - if you know then your doors are open (damaged), you know when you need to be careful not to hit something, nit to flip the car over biggrin at least using cockpit view
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https://www.youtube.com/watch?v=YJICN45ypvE
 
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WorkerBee
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 BeitragVerfasst am: Di Mai 23, 2017 08:25    Titel: i20 coupe hood modeling error after crash damaged hood Antworten mit Zitat Back to top

arecer hat folgendes geschrieben:

In this model, the details "i_bonnet" and "i_bonnet[D]" is located by mistake in the branch of the right door "e_door_r"

XXX

and oscillates with the damaged right door.


Thank you for this detailed analysis.

Of course I knew that I showed the external view, and that the internal view actually had an issue.
But, this is NMP (not my problem).
All credits of the models go to the respective authors. So do all issues.

I just make perfect physics with perfect hinge points and axes, as far as this is possible concerning the underlying model.

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